●ペルソナ3 レビュー
VP2が飽きたらやろうと思って購入してみれば、
気がつけばいつの間にかペルソナ3がメインになってました。
今までのペルソナシリーズはかなり難易度がマゾっぽかったので、
今回は挫折しないでクリアできるかなーと思ってたんだけど、
かなりライトな設計でプレイしやすかった。
ダンジョン潜って歩いて帰れとか、その辺りがないだけでもかなり違うわ。
キャラデザが今までの金子一馬氏から副島成記氏に変更したおかげで、
よりライトっぽい雰囲気なゲームになったかな。
いやいや、ライトっぽいっていうかギャルゲーっぽいか。
BGMもPOPな感じでかなり良い。
主要曲のほぼ全てにVC入ってたりしてかなり凄い。
言うまでもなくサントラ買いましたけど。
しかし今までの方がよかったっていう人の意見も分かる気がする。
まぁこの辺はしょうがないか。
最初はまさか一日ずつ学園生活>塔を登ることになるとは思わなかった。
はっきり言ってめんどくさいと思っていました。えぇ。
ところがどうだい。
慣れてくると時間が足りない足りない。
ちょ、まだあのコミュ上げてないよ!とか、タルタロス行く時間ねーとか。
まったく良くできたゲームだよ。
飽きない工夫っていうか、疲労があったり死神きたりと、
色々な要素があったのがよかったかと。
考えて上らなくてはいけないのと気軽に上れるのとは全然違うし。
メンバーに指示だせるのも良かった。
レベルがあがれば敵が逃げてくれるので、
散開してアイテム探しや階段探しなんかはかなり効率よくプレイできる。
戦闘システムも今回のは良い。
自分で先制攻撃ができるのはこのシリーズだとかなりデカイ。
敵の先制>ムド、ハマ>全滅
これがないだけでどんだけ助かった事やら。
弱点に攻撃してダウンを取って続けて攻撃ってのも熱い。
主要ペルソナだけで進むんじゃなくて、
きちんとアナライズして弱点に合わせたペルソナを使って進むのは楽しかった。
逆に一体のペルソナを完璧にしようとベルベットルームに何時間もこもったり。
敵も当然弱点攻撃してくるわけで、何度も攻撃が続くような時はつらい。
そういう時のためにキャラを固定せずに使い回せってことなんだろうけど、
俺はそんなメーカーの意図に反してハーレムPTで貫き通しましたけど。
総攻撃の漫画っぽい演出や、キャラの仕草、テレッテーの馬鹿っぷり、
ゆかりの見えそうなパンツに会長のダウン姿、全てが良かった。
戦闘後の回復コマンドもありがたい。
いちいちメニュー開いて回復しなくてすむのはかなりテンポがいい。
で、今回は戦闘より力が入ってるのがコミュシステム。
最初こそ何だよこんなめんどくさいのやんねーよだったわけだが、
慣れてくると楽しいのなんのって。
具体的にいうとゆかりコミュ発生あたりか。
もーなんていうか、これは本当にRPGか!?って思ったぐらいだわ。
会長コミュなんて夢にまででてきたね。
レベル10を見た時なんかうれしくて裸でコンビニ行きました。
と、良いところばかりあげたけど、気になるところもあった。
ロードが少し長くかんじるんだよな。
気にならない程度ではあるのだけど、もう少し早ければもっとよかった。
俺はHDLに入れてやってたから気にはならなかったけど、
標準でHDにインストできてもよかったんじゃないかと思う。
それともう少しスキップ機能を充実させてもよかったかもしれない。
それこそワンコマンドで次の日に移れるような奴を。
テスト期間や休みでやることがないときは結構つらい。
コミュ関係ももうちょっと練りこんでもよかったのでは。
わざわざ出かけて会うのではなく、電話で約束をこっちから取れても良さそうだった。
思えばかなりのRPGを買ってはいたけれど、
ここまでのめり込んだのは久しぶりというか、覚えがない。
ドラクエ8から約1年半ぶりにRPGをクリアした気がする。
プレイ時間も75時間と、間違いなく俺がやったRPGの中では過去最長だと思う。
それでもまた二週目行っても良いかなって思ってる辺りがやばい。
もしこれからやろうと考えるならば100時間はかかると思った方がいいかも。
日記も気がつけばアイギスでありますだとか会長最高とか、
ゆかりエロイとかそんなんばっかりで。
着信?P3ですけど。
待ち受け?P3ですけど。
壁紙?P3ですけど。
すっかりハマってしまった状態でのEDは不覚にも感動してしまった。
ラストの、私が守から>君の記憶のBGMコンボは本当にやばかった。
ぼへーっと画面見ながらあー終わっちゃった・・・って放心状態ですよ。
1年が長すぎるとか馬鹿でした。
3年やらせてくださいと声を大にしていいたいです。
何度も書くけどアイギスとか会長とかテレッテーとか。
キャラが魅力的な上にストーリーも良くてBGMもいい。
そりゃすげーわけだよ。
正直、ゲームをやる全ての人にお勧めできるとは言えない。
それこそやり込みが面倒だとか、ギャルゲーみたいで嫌だっていう人もいると思う。
だけど俺はRPGで何が好きって言われたら、P3と即答できるぐらい好き。
まだ半年あるけど、俺の今年一番ゲーはこれで確定っぽいよ。
というわけで、こっから下はEDのネタバレとか
気がつけばいつの間にかペルソナ3がメインになってました。
今までのペルソナシリーズはかなり難易度がマゾっぽかったので、
今回は挫折しないでクリアできるかなーと思ってたんだけど、
かなりライトな設計でプレイしやすかった。
ダンジョン潜って歩いて帰れとか、その辺りがないだけでもかなり違うわ。
キャラデザが今までの金子一馬氏から副島成記氏に変更したおかげで、
よりライトっぽい雰囲気なゲームになったかな。
いやいや、ライトっぽいっていうかギャルゲーっぽいか。
BGMもPOPな感じでかなり良い。
主要曲のほぼ全てにVC入ってたりしてかなり凄い。
言うまでもなくサントラ買いましたけど。
しかし今までの方がよかったっていう人の意見も分かる気がする。
まぁこの辺はしょうがないか。
最初はまさか一日ずつ学園生活>塔を登ることになるとは思わなかった。
はっきり言ってめんどくさいと思っていました。えぇ。
ところがどうだい。
慣れてくると時間が足りない足りない。
ちょ、まだあのコミュ上げてないよ!とか、タルタロス行く時間ねーとか。
まったく良くできたゲームだよ。
飽きない工夫っていうか、疲労があったり死神きたりと、
色々な要素があったのがよかったかと。
考えて上らなくてはいけないのと気軽に上れるのとは全然違うし。
メンバーに指示だせるのも良かった。
レベルがあがれば敵が逃げてくれるので、
散開してアイテム探しや階段探しなんかはかなり効率よくプレイできる。
戦闘システムも今回のは良い。
自分で先制攻撃ができるのはこのシリーズだとかなりデカイ。
敵の先制>ムド、ハマ>全滅
これがないだけでどんだけ助かった事やら。
弱点に攻撃してダウンを取って続けて攻撃ってのも熱い。
主要ペルソナだけで進むんじゃなくて、
きちんとアナライズして弱点に合わせたペルソナを使って進むのは楽しかった。
逆に一体のペルソナを完璧にしようとベルベットルームに何時間もこもったり。
敵も当然弱点攻撃してくるわけで、何度も攻撃が続くような時はつらい。
そういう時のためにキャラを固定せずに使い回せってことなんだろうけど、
俺はそんなメーカーの意図に反してハーレムPTで貫き通しましたけど。
総攻撃の漫画っぽい演出や、キャラの仕草、テレッテーの馬鹿っぷり、
ゆかりの見えそうなパンツに会長のダウン姿、全てが良かった。
戦闘後の回復コマンドもありがたい。
いちいちメニュー開いて回復しなくてすむのはかなりテンポがいい。
で、今回は戦闘より力が入ってるのがコミュシステム。
最初こそ何だよこんなめんどくさいのやんねーよだったわけだが、
慣れてくると楽しいのなんのって。
具体的にいうとゆかりコミュ発生あたりか。
もーなんていうか、これは本当にRPGか!?って思ったぐらいだわ。
会長コミュなんて夢にまででてきたね。
レベル10を見た時なんかうれしくて裸でコンビニ行きました。
と、良いところばかりあげたけど、気になるところもあった。
ロードが少し長くかんじるんだよな。
気にならない程度ではあるのだけど、もう少し早ければもっとよかった。
俺はHDLに入れてやってたから気にはならなかったけど、
標準でHDにインストできてもよかったんじゃないかと思う。
それともう少しスキップ機能を充実させてもよかったかもしれない。
それこそワンコマンドで次の日に移れるような奴を。
テスト期間や休みでやることがないときは結構つらい。
コミュ関係ももうちょっと練りこんでもよかったのでは。
わざわざ出かけて会うのではなく、電話で約束をこっちから取れても良さそうだった。
思えばかなりのRPGを買ってはいたけれど、
ここまでのめり込んだのは久しぶりというか、覚えがない。
ドラクエ8から約1年半ぶりにRPGをクリアした気がする。
プレイ時間も75時間と、間違いなく俺がやったRPGの中では過去最長だと思う。
それでもまた二週目行っても良いかなって思ってる辺りがやばい。
もしこれからやろうと考えるならば100時間はかかると思った方がいいかも。
日記も気がつけばアイギスでありますだとか会長最高とか、
ゆかりエロイとかそんなんばっかりで。
着信?P3ですけど。
待ち受け?P3ですけど。
壁紙?P3ですけど。
すっかりハマってしまった状態でのEDは不覚にも感動してしまった。
ラストの、私が守から>君の記憶のBGMコンボは本当にやばかった。
ぼへーっと画面見ながらあー終わっちゃった・・・って放心状態ですよ。
1年が長すぎるとか馬鹿でした。
3年やらせてくださいと声を大にしていいたいです。
何度も書くけどアイギスとか会長とかテレッテーとか。
キャラが魅力的な上にストーリーも良くてBGMもいい。
そりゃすげーわけだよ。
正直、ゲームをやる全ての人にお勧めできるとは言えない。
それこそやり込みが面倒だとか、ギャルゲーみたいで嫌だっていう人もいると思う。
だけど俺はRPGで何が好きって言われたら、P3と即答できるぐらい好き。
まだ半年あるけど、俺の今年一番ゲーはこれで確定っぽいよ。
というわけで、こっから下はEDのネタバレとか
というわけで、こっから先はクリアした人用かな。
とりあえずルシファー作ったらバランス崩壊だねこれw
ルシファーxサタンのミックスレイドが9999ってやばいだろ。
まぁ作れる頃にはほとんど雑魚になってるわけだけど、
ラスボスも俺これで倒しちゃったよ。
ハルマゲドン>ソーマx12
モドナも勝利の雄叫び付けとけば負けることないしなぁ。
もう敵はいねー!とか思ってた所でエリザベスさんですよ。
まじつえー。
ラスボスはエリザベスさんじゃん。
エレベーターガールがラスボスってすげーゲームだよほんと。
エリザベスさんの攻略法を最初に作った人神だわ。
EDの解釈は色々あるようだけど、俺は死亡派かな。
やっぱり学校行くだけであれだけだるい描写がでるってことは、
死をほのめかす以外に必要がないと思うんだ。
命の答えにたどり着いたともいってるし、ニュクス戦はHP全部使うスキルだし。
アイギスの台詞や涙からもそう取れたなぁ。
アイギスはニュクス戦の後に人間に、代わりにキタロー乙って感じなのでは。
今回のテーマを考えるとしっくりくる気がする。
最後の選択肢はどちらを選んでも同じだけど、
それを選ばせることでプレイヤーに判断をまかせてるのかもしれないね。
神木コミュのワニの話でもでてきたけど、
後に残った物が大切=絆
ってことでいいんじゃないかな。
確かにキタローが生きててあの後みんなで大円団っていうのも見てみたけど。
俺の中ではやっぱりあそこで安らかに眠ったって方がしっくりくるわ。
とりあえずルシファー作ったらバランス崩壊だねこれw
ルシファーxサタンのミックスレイドが9999ってやばいだろ。
まぁ作れる頃にはほとんど雑魚になってるわけだけど、
ラスボスも俺これで倒しちゃったよ。
ハルマゲドン>ソーマx12
モドナも勝利の雄叫び付けとけば負けることないしなぁ。
もう敵はいねー!とか思ってた所でエリザベスさんですよ。
まじつえー。
ラスボスはエリザベスさんじゃん。
エレベーターガールがラスボスってすげーゲームだよほんと。
エリザベスさんの攻略法を最初に作った人神だわ。
EDの解釈は色々あるようだけど、俺は死亡派かな。
やっぱり学校行くだけであれだけだるい描写がでるってことは、
死をほのめかす以外に必要がないと思うんだ。
命の答えにたどり着いたともいってるし、ニュクス戦はHP全部使うスキルだし。
アイギスの台詞や涙からもそう取れたなぁ。
アイギスはニュクス戦の後に人間に、代わりにキタロー乙って感じなのでは。
今回のテーマを考えるとしっくりくる気がする。
最後の選択肢はどちらを選んでも同じだけど、
それを選ばせることでプレイヤーに判断をまかせてるのかもしれないね。
神木コミュのワニの話でもでてきたけど、
後に残った物が大切=絆
ってことでいいんじゃないかな。
確かにキタローが生きててあの後みんなで大円団っていうのも見てみたけど。
俺の中ではやっぱりあそこで安らかに眠ったって方がしっくりくるわ。
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