
一日で12時間もゲームやっていたのは久しぶりというかなんというか、
明らかにやりすぎなレベルなんだがやめられない。
前回のような拠点みたいなのがないので、やめどきがわからないんだよねぇ。
オンラインはグダグダで、3連休あけの来週復旧というのでとりあえず一週はクリアしてしまおうかと。
本当は見知らぬ土地をどきどきしながら探索してるところに黒ファンとか、
こいつ倒せねーっていうのをサインだして協力して倒すみたいなのやりたかったんだが・・・
って、思ってたんだけど、wikiちょっと見たらまだ半分きたかきてないぐらいだったわ。
それはそうと、俺は戦士で始めたんだが、ステフリを豪快に間違えておりまして。
筋力ばっかりあげてて持久力をあげておらず。
筋力あげたら重量大丈夫だったんだよな確か・・・って確認もせずひたすらあげてて。
気がついたときにはもう手遅れというw
そんな中、変な敵倒したら重量アップの指輪をおとしてくれまして。
やーっと全身鎧装備になれたしだいでございます。
ナイフとかでのけぞらなくて楽勝すぎて吹いたよ・・・
俺の今までの茨の道はなんだったのかしら・・・
オンが残念なことになってるが、ゲームの出来はかなりいいかと。
相変わらずちょっとわき道いってみるかなー→死亡のコンボはやめられんw
未知の化け物とあったときのwktk感はたまらんね。
あー、ユルト倒して手に入る指輪が強すぎるw
これもチートだったか・・・
二週目は生かしておこう。
しっかしほんとどこいっていいのかわからんな。
現状4つぐらいいけそうな道があって、全部きついんだけど。
特に幽霊の場所がやばすぎるんだが。
幽霊攻撃できるようになるアイテム拾ったから使いまくってたらつんだよ。
商人のところいってみたら売ってたんで、買おうと思って値段みたら一個4000ソウルとかw
これどうしたらいいの・・・
あーソウル5000もってカエルに呪い殺された。
その後回収しようと戻ってる途中でねずみにぼこられた。
なっ、ないてないよ・・・

完全につんだわこれ・・・
戻るに戻れねーし、どうすんだw
HP1/8で上にはもどってこれたけど、ソウルがなくて解呪できん。
小ロンドには解呪師がいるらしいが、幽霊強すぎて勧めない。
ひょーーー!みなぎってきたぜ!!
クリア時間は27時間。
途中から難易度はセカンドに変更済み。
平均レベルは65、なぜかエリーゼだけ71という。
誰一人として死んだまま戦闘終わらせてないんだが、なんでエリーゼだけ高いのだろうか。
元々高かったのかしら。
ストーリーをメインで進め、サブイベントは特にこなしていない。
魔装獣も2体のみ。
全てをしゃぶりつくそうとすれば相当時間はかかるはず。
プラチナトロフィーとった!っていってたしーらさんならしゃぶりつくして何時間か教えてくれるはずw
難易度ノーマルでボス前にはかならず経験値UP系の料理を食べ、
雑魚なんか無視してもアクションになれてる人ならクリア余裕でしょう。
逆にアクション系が得意な人ならばノーマルではかなり物足りないと思う。
最初からセカンドを推奨しておきますわ。
多分ノーマルだと適当に技連打してるだけで勝手に敵が死ぬレベル。
割とマジで。
ショップレベルは、
道具42、武器72、防具66、装飾品61、料理48
難易度セカンドでやるなら上げるのは料理と武器ぐらいでいいんじゃないかと。
道具もメインで使うのはパナシー、リキュール、ライフボトルぐらいだった。
そこまでTPが枯渇するようなゲームでもないので、オレンジグミでも戦えるでしょう。
HPなんかリンクアーツや技でもりもり回復できるしな。
今回はスキルのリバイバルエナジーというのがあるので、
わざと死んでライフボトルでTP全快もありだとおもう。
料理も経験値100%アップのチキン南蛮がでたらもうとめていいと思う。
装飾品も特にいらん。
しいて言えばブラックオニキスのHP30%が使えるというぐらいだろうか。
中盤から終盤にかけては全員が装備してた。
技に関していえばジュードしか操作してないから他のキャラについてはわからないけど、
やはり転泡が最強すぎた。
私の転泡のカウントは1400回でございます。
リンクアーツに関してはレイアが一番使い勝手がいい気がした。
回復のエイドオール、攻撃力アップのヴァイト・ルインフォース、雑魚処理の封舞活震劇と、
全部の使い勝手がよく、キャラ変えてリンクアーツめんどくさい人にはうってつけのキャラでした。
自分はティポが大好きなのでよくエリーゼと組んでましたけども。
戦闘のはじめにはR1を押して弱点を調べてそこをPT変えつつ攻撃する、
これが正しい戦法だと思うんだけど、個々の技に優秀なのがありすぎてゴリ押し可能なのが残念だった。
ハードはここらへんもちゃんとやらんとダメだと思うけど。
ストーリーに関しては最近のテイルズでいうと、個人的には
ヴェスペリア>>>エクシリア>>>グレイセス こんな感じかしら。
エクシリアはなんかキャラ全員をそこまで好きになれなかったというのがでかい。
特にアルヴィン。
っていうか、後半はジュード主人公というよりアルヴィン主人公みたいなのも痛い。
つーかジュードも世界を救う動機がよくわからんというか弱いというか。
ミラに惹かれてついてっただけの15才の医学生がついには世界をいつの間にか救ったという。
性格的にも幼いのであんまり感情移入できんかった。
ガイアス側についてプレイしたかったという人はかなり多いだろう。
んでもって主人公を二人にした意味があったのかどうか。
俺はジュード編だからまだよかったけど、これミラ編の人とかかなり微妙だったんじゃないの。
このボリュームのゲームをあえて二週やるという人はあんまりいないだろうて。
あえて二人にして選択方式にした理由を作った人に聞いてみたい。
そしてあんまり変わってないということについても小一時間問い詰めたい。
これではジュードクリアした!次はミラだ!にはならんだろう。
成長システムのリリアルオーブ。
これを最初から最後まで主導でやったという強者はいったいどれぐらいいるのだろうかw
それぐらいオートでいいシステム。
これでは劣化スフィア盤といわれてもしょうがないだろう。
好きなように成長させていけるというわけでもないしな。
と、まぁ結構不満点を書いたけど、それなりに面白かった。
別段システムに文句いわずに30時間もRPGをやり続け、クリアしたんだから面白い方だろう。
テイルズの戦闘はパッと始まってパッと終わるからありがたい。
このテンポのよさがだれずに続けられた一番の要因かと思うわ。
アタッチメントも大きさ、色を変えられるから好きなようにキャラをいじれるのはいいと思う。
まぁかわいい、かっこいい衣装なんかは全部有料DLCなんですけども。
RPGがやりたいなーって人は遊んで損はないでしょう。
15周年って力をいれてるだけあって、そつなく出来てるよ。
不満点上げれば切がないけど、それを補える面白さが戦闘にあるよ。
最後に、ラスボス動画を貼り付けて終わり。
ラスボスの演出はテイルズシリーズの中ではいいほうだったんじゃないのかしら。
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うぉーストーリーがつまんねぇぇ!
ネタバレを含むので続きからにするわ。
あっ、難易度はセカンドにしました。
正直セカンドとハードの中間が欲しいです。
難易度ハードにしたら敵が固すぎるのと奥義連発してくるので無理ゲーでした。
ボス戦をなんか意地で最初から最後まで動画にしようとつべにアップしてるんだけど、
度々外人さんからコメントをもらう。
だが何いってんのかまったくわからんw
ローエンがタイダルウェイブを覚えてからはいつもどおりのタイダルゲーになりました。
そろそろこの術どうにかしたほうがいいと思うの。
メンバーはジュード、ミラ、エリーゼ、ローエン。
エリーゼよりレイアの方が色々と使い勝手がいいんだが、ティポ・ザ・ビーストがかわいいだけで使ってる。
これが愛です。
それはそうとパンチラSSあげておきますね。

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今のところ転泡ゲー。
この技の何が強いって半円を描く足払いなので範囲攻撃+ダウン+連発可能というチートっぷり。
アルヴィンのガードブレイクと組ませればまさに鬼に金棒、ミラに巨乳でレイアにスパッツという無双状態。
スト2なんかでよく足払い戦といわれることがあるが、真の足払い戦はテイルズでした。
もうずっと転泡でいい気がする。
あっ、もちろん飛んでる敵には使いませんけどもw
これでショートカットにスプラッシュとかいれてりゃ負ける要素ないんじゃないだろうか。

今のステータスと経過時間なんかをちょいと乗せてみる。
まぁやっと半分すぎたかなーぐらいじゃないかね、多分。
レベル的にはちょうどいい?やや低いぐらいかな。
何度も書くけどやはり敵が弱い。
敵が弱いというよりはこちらが強すぎるというべきなのだろう。
共鳴が強すぎるんだよねぇ。
相手もしてくるようになったけど、こちらのように連発してくるわけではないしな。
まぁさっくさく進むという点ではいいのかもしれん。
が、いまだにボス戦が2分かからず終わるのはどうなんだろうw
もうちょっとこう、アイテム総動員してぎりぎりの戦いみたいなのがしたい。
そろそろそういうのがきてもいいレベル帯だと思うんだけどねぇ。
弱いと思うなら難易度あげろって感じだけど、難易度あげてもメリットあんまりないんだよな。
攻撃パターンが多彩になるっていうよりも、ただ硬くなるだけだしなー
ストーリーに関して。
うむ、テンプレテイルズ。
まさにこれがテイルズ!といわんばかりのテイルズ。
テイルズが量産できるのはこのテンプレストーリーがあってこそだからだろう。
もうさ、裏切ったらもうそのまんまでいいよそろそろ。
そしてそいつを倒してレベルアップみたいなストーリーの方がみたいわ。
何をしてるんだジュード!あいつはもう敵だぞ!みたいな。
わかって・・・る!わかってるけど!僕には・・・できない!みたいな。
危ない、ジュード!みっ、ミラ!!
って書いといて思ったけど、これもテンプレだったわw
面白いっちゃ面白いんだが、不満点もかなりあんだよなコレ。
マップが見づらいとかイベントシーンに若干違和感あるとか。
特に会話ボタン連打してると空白の時がかなりの確立で起こるの何とかならんのか。
なんか会話を自動に設定してる人のための読み込みの間があるというかなんというか。
とかまぁ文句いってもクリアはすると思うんですけども。
今のところ俺の中ではヴェスペリアのがいいかなーって感じ。
やっぱカロルみたいなのいないとダメだよな!
武器防具の開発もどうなんだろなこれ。
新しい街についても新鮮味とかないんだよな。
どのRPGでも新しい街=新しい装備が買える!みたいなwktk感ってあると思うんだけど、それがない。
やろうと思えば序盤でもガンガンショップレベルあげられるしな。
上げたところで買えないからいいっていう判断なのかもしれんが・・・
ニ・アケリアの湿道側に魔物の体液っていう素材が落ちてるんだが、これ1個で700p入る。
これだけでレベル上げてもいいぐらい。
たまにでる大樹の実りなんか一個2000pだからな。
3倍の日に収めれば6000pもらえるから、序盤なら一気に10ぐらいレベルあがると思う。
袋からでるガルドも1500~3000だしな。
開発とかめんどくせーっていう人は、ニ・アケリアついたらストーリー無視して湿道いくべし。
敵がつえーっていったってシンボルエンカウントなので接触する要素がない。
あたったら退却する簡単なお仕事だしな。
それに危なくなったらルーラすればいい。
30分も繰り返せば
⇒ 
お分かりいただけるだろうか。
これを使うと開発というエクシリアひとつの面白さがひとつつぶれるのは間違いない。
やるかどうかはあなたしだい・・・
まぁ序盤、中盤で素材に詰まるようだったらやってもいいんじゃないかね。
一応こんな感じね。
序盤はおくまでいったらニ・アケリアに戻るの繰り返し。
シャン・ドゥまで進めたら近場の素材とってシャン・ドゥから湿道へが一番効率いい気がする。