ソウルキャリバー5のオフラインがかなりクソだなこれw
ストーリーとか紙芝居にもほどがある。
前作より退化してるってどういうことだい。
キャラクリのパーツもなぜかレベル制に。
いちいちやってられないので、寝てる間にボタンホールドしておいたらレベル80ぐらいになってたわw
フレンドもあんまりキャリバー5はやってないようだな。
これはゴールも近い・・・
やはりキャラの技が大幅に削除されててやることが少なくなったように感じる。
ライトユーザー向けにわかりやすくして、ゲージ必殺技つけました!
みたいな記事をみたけど、一長一短だよねぇこれ。
>>ヒャッコ(7)は公式で発売延期決定してますー!ソース→http://flex-comix.jp/hyakko/
おーう、延期したのか。
ありがとうでござる。
クリアしたので感想を書く。
とりあえず、フルプライスでこのボリュームはありえないな。
1500円なのを間違って6800円でだしちゃったとしか思えないわ。
4時間でストーリー終わるってどうなんだよw
ストーリーはかなり大味。
っていうか手抜き。
チャプター間に背景黒画面でみゆきちがストーリー読み上げる所とかひどすぎて吹いたわ。
これもうちょっとなんとかできただろw
まだシンプルプライスの値段だとおもってんじゃねーだろうなスタッフ達は。
フリーズ、バグ関係もやたら頻繁に起こる。
戦闘中にフリーズはもちろんのこと、カスタマイズ中にフリーズ、何にもしてないのにフリーズもある。
金とるならもう少しちゃんとデバックしろといいたい。
それか早急にパッチだせと。
ただひたすらゾンビとたまに機械をボコボコにしていくという。
確かに爽快感はあるんだけど、ゲーム中でもギャグなのか自虐なのかわからんが言ってたとおり、
使いまわしの敵が多い。
1時間前に戦ったボスが色違いで早々に登場してきたのには驚きを通り越して笑いすらでたわ。
戦闘アクションのバランスも悪い。
敵にハメまがいなことを食らうのもそうだが、自キャラが強すぎるのもちょっと問題かと。
サーヤのスキル、チェイサーがとりあえず鬼。
追尾ミサイルなのでその場で打ち続けるだけで最初から最後までいける。
文字通りラスボスすらそれだけで勝てる。
一応体力消費はするけれど、今回はブラッドリカバリーで体力を回復できるし、
回復アイテムも頻繁に買える、拾えるので連発できてしまう。
この強さのバランスをとろうとしてなのか、使わなければ使わないでボスは結構強い。
バランス取りがへたくそだなーと思うしかないな。
せっかく武器もコンボも色々あるのに、あまり使う必要がなかったのは残念だわ。
ボス戦のシーンアクションっていうのかしら?
あのGoWみたいな体力減らしたら特定のボタン押せ!見たいな奴。
難易度ミドルだからか、簡単すぎる上に失敗して元の画面にもどってもまたすぐに再チャレンジできてしまう。
ノーリスクなので緊張感とかまったくない。
失敗したらまた体力減らさないと駄目とか、こっちも攻撃くらうぐらいにはしたほうがいいんじゃないのかと。
難易度これ以上だとそうなるのかもしれないけど、ちょっと簡単すぎでしょうよ。
でてくるゾンビの量も多すぎるだろう。
ちょっと進んで柵がでてきてとうせんぼ。
さぁ敵を全滅させて先に進もう!
これをかなり頻繁にやらせるくせにゾンビの数が多すぎて飽きてくる。
ステージによるギミックは皆無。
4時間のストーリーの中で二箇所だけスイッチ押してなんかでてくるってのがあったぐらいか。
あとは針がでてくるのと、ギロチンみたいなのがゆれてるところ、これだけか。
一度飛行機の上で戦闘っていうのがあったけど、風による影響とかそんなんまったくなかったしなw
それと見えてるのに行けないっていう箇所が多かったな。
進行方向さしてくれるのはいいけれど、行けない場所とか関係なしで指すからあんま意味なかったわ。
そっち壁しかねーじゃねーか!みたいなことばっかりやで。
可愛い女の子たちが血みどろになりながら敵をぶったぎっていくのを楽しむためのゲーム。
そう思えばなんとなくわるくはないが、本編で手に入るコスがクソすぎてやり込む気もなくなる。
DLCでいいの販売するからかってねーとかバロス。
ミッションやクエストは豊富でやりこみがいがあるのだろうけど、
金を払わないといいのないよ!って最初に提示されてるのに誰がやる気になるのだろうか。
咲、彩はお金払うと使えるよ!
この内容なら最初からいれておけといいたいわ。
ストーリーが4時間でおわるんだから、サブストーリーでいれとけと。
それすら金必要とか酷い世界になったもんだよ。
サーヤつかっていろんなモーションでパンチラを楽しむ。
これはかなりよかったと思うけど、やはりちょっと高すぎるな。
もうちょっとゲーム部分を作りこんで欲しかったわ。
ボリュームがないことに目をつばれば良質な鑑賞ゲーともいえる。
タイプの違う女の子を見てハァハァは存分に堪能できる。
スタートボタン+R3はグッジョブとしかいいようがない。
他のメーカーではこうはいかない。
さまざまなアングルから楽しめる配慮、これはすばらしかった。
逆にエロを前面に押し出しているわりには胸の揺れ方が不自然すぎる。
別の生き物がそこに住んでいるような違和感すらある。
もうちょっと自然なゆれ方をAVみて勉強してがんばって欲しい。
とりあえずサーヤが予想以上にいいキャラだったのはよかった。
次回作以降もでてきてくれることを願う。
あとフルプライスにするならもうちょっと作りこんで。
この内容で誰も疑問もたずに販売してしまったD3に疑問を抱くレベルだよマジで。
こういうのが割りとあるのが困る。
ちょいネタバレ。
瀬名 愛理、アンジェ、天羽 みう、乾 紗凪ルート終わった。
うむ、一言で言うならキスゲーだなこれw
ギャルゲー、元エロゲーなんていうカテゴリーではない。
新ジャンル、キスゲーですよこれ。
暇さえあればキスしてるんですけどこの人たち。
兎に角くっついてからのイチャラブ度が半端ない。
最近俺はギャルゲーとかでもなんか感動大作!とか、燃えるエロゲー!
みたいなのばっかりやってたので、普通のこういうのは久しぶりにやったんだが、
ほんとラブラブちゅっちゅ度がやばいw
感動するシナリオ書くぐらいだったら、俺はこのラブイチャ度を選ぶぜ!
みたいな勢いが感じられた。
ほんともう殴る壁がなくなるぐらいゲームの中のカップルがやばい。
バカップルでは片付けられないぐらいのリア充。
やってて切なさを通り越してむなしさ、悲しさまで襲ってくるという。
メンタル強くないと独身貴族はプレイしては駄目だろうっていうぐらい危険。
愛理ルート。
アニメ見てるだけだったらこの子が正ヒロインってのは知らなかったかもしれん。
だがしかし、ゲームをプレイしてみるとなるほどのメインっぷり。
よくできた完璧なお嬢様やで。
そんなお嬢様が隠していた事実が発覚されてからの変化も可愛くて涎が止まらない。
くっついてからのいちゃつき度も高い。
もうこれ、人を殺せるぐらいのらぶいちゃっぷりだった。
何度殺されると思ったことか・・・
先輩ルート。
可愛い。
これにつきる。
母親の結子さまもいい味だしていたが、やはり先輩の破壊力のがやばい。
部屋でくっついてちゅっちゅしながらの上目使いもっと・・・は直視するのがあまりにもきつかったので、
スキップしてしまうぐらいの殺傷力だった。
普段癒し系でおとなしい先輩が、枕抱いて布団で名前呼びながらごろごろもだえるとかもうどうすんのこれ。
アンジェルート。
他に比べるとさすがに落ちるかな。
可愛いけれど、普通のギャルゲーって感じ。
なんかアンジェだけ普通にパンツ見せてたけどメイドだからOKなのかしら。
素でえっ、マジで!?いいのこのCG?っていっちゃったぐらい。
乾 紗凪(天使)ルート。
先輩ルートの紗凪がとりあえずやばい。
原作組みはあんなの見せられて攻略ルートがなかったとか本気で切れるだろうw
どのルートでも元気いっぱいにクズムシって罵倒してくれる姿はもはや天使。
男嫌いの彼女がだんだんと主人公のことが気になり始めてからが本領発揮。
こんな貧相で言葉使いの悪い私があいつにつりあってるんだろうか、
とか考えちゃう紗凪ちゃんマジ天使。
びぃかっぷで悪かったな!っていう紗凪ちゃんマジ天使。
あんまり私に構うな!っていってから5分後になんで構ってくれないんだよぅって言い出す紗凪ちゃんマジ天使。
もっとー、ちゅっちゅしてーとかおねだりし始めちゃう紗凪ちゃんマジ天使。
つまるところ大天使紗凪。
暇だからやるかって感じであんまり期待せずに始めたゲームだったけど、予想以上に面白かったw
面白かったっていうか、こんな学園生活おくれたなら・・・っていう思いがすんごい。
今独り身の人にはこのゲームは進められない。
ゲーム終えたあとの虚無感とかすんごいよ。
俺・・・何やってたんだろうな・・・っていう。
殴る壁を存分に用意してからプレイした方がいいでしょう。
プレイ時間約90時間。
非常に面白かった。
今年一番は間違いないでしょう。
ここ何年かで一番プレイ時間が長いRPGともいえる。
こんだけ熱中してプレイしたゲームはほとんどないな。
しかし、デモンズよりマッチングがしにくいのがちょっとなぁ。
ストーリーも生身でいるメリットがほぼないので、亡者メインになってしまう。
それゆえにサイン拾ったり乱入されたりっていうことがほぼなかったのは残念。
次回作ではもうちょっと何とかして欲しいな。
あとバグが多い。
変な隙間に入り込んで抜けられなくなるとか、いきなり地面にすいこまれるとか、
歩いていったら画面が灰色の世界になりましたとか結構色々なバグに遭遇したわw
ローガンが最初から存在しないとか一番困ったバグだった。
これにより上級魔法が覚えられない事態に。
魔法使いで進めてきた人はほんと勘弁してくれって感じだろう。
パッチ当てたところで復活するわけでもなかったしな。
まぁいろんなことを踏まえても面白かったといえるから凄いわ。
世界観も最高だった。
オープンワールドなので移動がだるいというデメリットがあるとはいえ、
探索するという楽しみが大きくなったのはデモンズよりよかったと思う。
ボスも多種多様でよかったんじゃないかな。
俺が苦労したランキングでも書くとするならば、
ガーゴイル>オーンスタイン>グゥイン>公王>山羊頭
あとはもう全部裸で余裕って感じだった。
好きなボスは何っていわれたらシフとプリシラですけども。
特にシフのほうの弱って片足引きずるモーションとかずるいだろフロムって思ったわ。
キャラも前作のかぼたん並にいいキャラ達だった。
ソラールさんとか、男のNPCでむかつかないキャラはこの人ぐらいじゃないだろうか。
進め方間違えたので救ってあげられなかったのだけが悔やまれる・・・
女キャラはみんな最高でした。
牢屋のかぼたんがしゃべってくれたときは涙がでました。
今では無意味に話しかけてます。
蜘蛛姫さまの言葉を理解できるようになってからがさびしすぎる。
ごめんね、私、ねえさんじゃないの・・・って何度語りかけたことか。
半竜プリシラ。
モフモフしたいのをこらえて尻尾切らせていただきました。
沼の師匠のクラーナさん。
ダークソウル1のツンデレでしょう。
前半と後半のギャップがやばすぎる。
もうお前を馬鹿弟子とは呼べないな・・・、お前とあえてよかったってあたりで恋に落ちたわ。
って書いといて、クリア前には全員倒しちゃったんですけどもw
いいキャラ多かったよ!
最後に裏技的な小ネタを紹介。
ボス戦でこれはもう負ける!って思ったらPSボタンからゲーム終了を選ぶ。
そうすると体力が少し残った状態で霧の前から始まる。
間に合わなかった場合でもソウルがボス部屋前に出現する。
このゲームは2種類エンディングがあり、二週しないとどっちも見られないのだが実は一周で両方見れる。
このゲームのセーブのタイミングは画面右上の火がでてる時のみ。
というわけで、エンディングが終わって画面右上に火がでた瞬間にゲーム終了。
ロードして再開するとまた最後の場所からなので、今度は違う方を見ることができる。
当然のことながらHDDにアクセス中に強制的にゲームを終了させるので自己責任で頼む。
デモンズも続編でないっていう話があったのにダークソでたし、
ダークソ結構売れたみたいなので続編作るでしょう!
次の作品に期待。
あーついにダークソでアイテム無限使用的なバグ技がでてもうた。
これにより人間性やソウルが簡単にためられる。
オフ専のゲームならまだしも、オン対戦ありでこれでたらもうおしまいな気がする。
早急にパッチあててももう遅いと思われる。
終わった・・・
ようやく俺もクリアできそう。
あと2ステージで終わりっぽい。
某お人も魔法使いのうんちゃら発売しないのにダークソにはまってるというねw
つーか呪いがやべぇとか言う人多いけど、発売初日ぐらいに比べたら超ゆとり仕様になったよ。
ほんとガチであの頃の呪いはやばかったよ。
耐性しっかりしててもゲージ短すぎてカエルにであって即呪いだもん。
しかも今ってHP半分以下にはならないじゃない?
あの頃1/16にまで減らされたんだぜ?信じられるかいこれ。
まぁあの最初の仕様でユーザーがついてこなかったから修正したんだろうけどもw
ノーダメージで最下層篝火から協会の解呪石買いにいくとかマジではげそうになったよ俺。