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疲労度

FF14が始まる前からオワタ臭がすげぇw

・疲労回復に二日間ほど時間かかる
・戦闘は2時間、生産は1時間で疲労くる。
・フィジカル(キャラクター本体のレベル)は共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方
・経験値はどこまでも減っていき、最終的には0に
・採集系は取れる量が決まっている、30分~1時間程度でカンスト
・経験値に比例して疲労蓄積?
・4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない

仮にこのままのシステムで正式サービスに以降したら伝説のゲームになりそうだ。
月額制で疲労度有りってだけでも不満がでそうなのに・・・
FF11とどれくらいかわってるのかわからないけど、FF14ってすんなりPT組めるんだろうか。
FF11の頃って野良でPT組んで、目的の場所で敵を釣るまでに数時間とかザラだったきがすんだがw

もういっそのことキャラメイクメインみたいなゲームにすれば・・・!ごくり・・・
エンドコンテンツはそのキャラでダンスコンテストのようなものを開催・・・!
これしかないな!

カテゴリー: 雑記 タグ:
  1. zp
    2010 年 8 月 25 日 22:13 | #1

    FF14はチャットのUIがクソなので、他人に話しかけるのがそもそもメンドい罠。
    β3始まってるにもかかわらず、ピークの接続者数が1000人以下という時点でお察し下さい。
    戦闘はβ3でか以前されてました

  2. yasuko
    2010 年 8 月 25 日 22:20 | #2

    デマだそうですよ>疲労度の仕様

  3. クレ
    2010 年 8 月 26 日 00:04 | #3

    叩かれまくってるからデマって言い張ったように見えてしまう…

    *TERAの疲労度
    疲労度に関しては前スレの916に詳しく書いてあるだろ

    >画面上部のHP/MPバーの近くにあるハートマークがスタミナを表すゲージ。
    >最大100%で徐々に減少していくが、ドラネスのようにゲームが出来なくなる訳ではなく、
    >0に近づいた場合、回復力その他にペナルティを受けるっぽい。
    >回復の仕方は村や拠点にいるNPCにお金を払って回復してもらうか
    >焚火(携帯用アイテムもあり)の周りにしばらく佇んでいると徐々に回復していく。
    >焚火は拠点やフィールド上に点在しており回復量はどちらも同じ。

    >携帯用の焚火は最大5つまでインベントリにストック可能で、使用するとその場に焚火が現れる。
    >個人で出した焚火でもPT有無関係なく他人にも効果が表れる。
    >携帯用の焚火はしばらくすると消えるが、消える前に薪(アイテム)を焼べれば復活する。
    >薪は10個までストックのでき、焚火と薪は道具屋で購入できる他、モンスターからもドロップアイテムとして入手できる。

    >また特殊なアイテム(護符)を焚火に投げ入れる事によって、焚火を囲んだ者に
    >様々なbuffの恩恵を与え、掛かるbuffは護符の種類によって異なる。
    >ただし護符の効果を得るにはスタミナ(体調)が100%になっている必要がある。

    ちょっとおもしろそうじゃない…

  4. 2010 年 8 月 26 日 09:14 | #4

     え?
     FF14つまらなくなってしまうん?
     まじっすか!
     期待してたののに・・・。

  5. Aice
    2010 年 8 月 26 日 16:35 | #5

    >>zpさん

    FF14はゲームがクソっていうのもあるかもしれませんが、
    敷居が高すぎてβ当たっても起動出来ない人が多そうw
    ドラネスは今のところ同説1万超えてたりしますが、8割がBOTだと思います、マジでw

    >>yasukoさん

    どうやらデマに踊らされてしまったようで・・・ちくしょう!

    >>クレさん

    最初その説明分よんでFF14結構面白そうなシステムじゃねーかと思ったらテラだったwww
    FF14はBGMやストーリーよさそうですが、今時あのシステムは辛いような。
    ノンタゲのネトゲで面白そうなの結構でますしねぇ。

    >>キョウランさん

    いやいや、やってみないとどうかわかりませんけどねw
    スペックみたしてるならやるのもありかと。
    人は大勢いることは間違いないですし。

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